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Yan Lo
NombreYan LoCaché4
Tipo 

Maestro, Vivo

Ancestro

DFWPWDWKCGHT
5512462

HABILIDADES:

Infiltración (Siervo) Las Bandas lideradas por esta miniatura pueden contratar hasta 4 miniaturas con la Característica Siervo que no estén en la Facción declarada de la Banda.
Extraer Chi Cuando una miniatura a Amuera por una miniatura que considere enemiga, esta miniatura gana la siguiente Condición durante el resto del Encuentro: "Chi +1: Esta miniatura añade +1 a su Ca, con un máximo de 3 Ca adicional."
Concentrar el Chi Al comienzo de la Activación de esta miniatura, esta miniatura puede descartar una carta para ganar la siguiente Condición hasta el final del Encuentro: "Chi +1: Esta miniatura añade +1 a su Ca, con un máximo de 3 Ca adicional."

ACCIONES DE ATAQUE:

(1) Bombardeo Espiritual

[Ca 5C/ Rst: Df / Rg: X1 o L12]: El objetivo sufre 2/3/4 de daño.

  • C Revitalizar: Tras matar a un objetivo o al infligir daño severo, esta miniatura gana la siguiente Condición durante el resto del Encuentro: "Chi +1: Esta miniatura añade +1 a su Ca, con un máximo de 3 Ca adicional."
(1) Baile de Relámpagos [Ca 5C/ Rst: Wp / Rg: 8]: Coloca esta miniatura en contacto peana con peana con la miniatura objetivo enemiga. Entonces, esta miniatura puede colocar al objetivo en contacto peana con peana con una miniatura amiga a 8" y en LdV de esta miniatura.

ACCIONES TÁCTICAS:

(1) Trascendencia Esta miniatura puede reducir su valor de Condición Chi en cualquier cantidad, hasta un mínimo de 0. Por cada punto de Chi bajado, una miniatura amiga a Pgana la característica Espíritu y la siguiente Condición durante el resto del Turno: "Armadura +2: Reduce todo el daño sufrido por esta miniatura en +2, hasta un mínimo de 1."
(0) Ascendencia Esta miniatura reduce su valor de Condición Chi por el coste de cualquier Mejora con la restricción Ascendencia para adjuntar esa Mejora, ignorando todas las restricciones para adjuntar Mejoras.
(0) Infundir Juventud [Ca 5C / TN: 12C / Rg: 8]: Otra miniatura objetivo cura una cantidad de daño igual a la cantidad por la que el total del duelo final de esta Acción superó el TN de esta Acción, hasta un máximo de 4 de daño.

TRASFONDO:

TÁCTICAS:

Resurreccionistas

Criaturas

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