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HABILIDADES:
Terrorífico (Todo) 12 | Las miniaturas enemigas deben superar un Duelo de Horror de TN 12 si finalizan una Acción de Caminar dentro del alcance de combate de esta miniatura o si toman a esta miniatura como objetivo de una Acción. |
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Imposible de Herir | Los Volteos de Daño contra esta miniatura sufren -. Los volteos de Daño contra esta miniatura no pueden ser Burlados. |
Duro de Pelar | Mientras esta miniatura le queden 2 o más Wd cuando sufre daño, sólo puede ser reducida a 1 Wd por una única fuente de daño. |
Banquete del Terror | Cuando una miniatura enemiga a 6" de Seamus falle un Duelo de Wp, Seamus se cura 2 heridas. |
ACCIONES DE ATAQUE:
(1) Pistolón del .50 | (Sh 6 / Rst: Df / Rg: L10): El objetivo sufre 4/6/8 de daño. Esta acción sólo puede ser utilizada una vez por Turno. |
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(1) Revés |
(Ml 7 / Rst: Df / Rg: X1): El objetivo sufre 1/1/3 de daño.
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ACCIONES TÁCTICAS:
(0) Levanta, Encanto | (Ca 7C / TN: 16 C{cuervo}} / Rg: 6): Invoca un Secuaz Bella en contacto de peana con el Contador de Cadáver objetivo. Descarta el Contador de Cadáver. |
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(1) Callejón |
(Ca 7C / TN: 14C / Rg: -): Esta Acción sólo puede ser utilizada si ninguna miniatura enemiga puede trazar LdV a Seamus. Coloca a Seamus en cualquier punto a 10" de su posición actual y a 1" o menos de una pieza de terreno opaco. Seamus no puede utilizar acciones de interactuar durante el resto de su Activación.
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TRASFONDO:
TÁCTICAS: